مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية تفتح باب التقديم لبرنامج شركاء الأندية
أعلنت مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية فتح باب التقديم لبرنامج شركاء الأندية لعام 2026، مؤكدةً بذلك التزامها طويل الأمد والمستدام تجاه دعم منظومة الرياضات الإلكترونية دولياً.
ويمثل البرنامج، الذي تبلغ قيمته 20 مليون دولار، استمراريةً لإطار عمل مُثبت تم تأسيسه خلال النسخ السابقة، ويجمع بين الاستثمار المالي والتوجيه الاستراتيجي والانتشار الدولي الذي تقدمه المؤسسة، بهدف تسريع نمو منظمات الرياضات الإلكترونية المحترفة.
وستقدم مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية الدعم لـ 40 نادياً رائداً عالمياً في مجال الرياضات الإلكترونية كجزء من برنامج عام 2026، لتسهم في توسيع قاعدة جماهيرها العالمية وتعزيز تفاعل المعجبين في المناطق الرئيسية الواعدة، مثل الهند والصين وجنوب شرق آسيا وأميركا اللاتينية.

الأندية المدعومة لعام 2025
وستُوجّه دعوات مباشرة لثمانية أندية استناداً إلى أدائها المتميز في تصنيف بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية لعام 2025.
وتشمل قائمة الأندية المدعوة لعام 2026 كلاً من: Team Falcons، Team Liquid، Team Vitality، Twisted Minds، Virtus.pro، AG.AL، Gen.G Esports، Weibo Gaming.
وسيتم شغل المقاعد المتبقية من خلال عملية التقديم المفتوحة، مع تقييم الأندية بناءً على تميزها التنافسي في العديد من الألعاب، ورؤيتها الطويلة الأمد، وقدرتها على إشراك مجتمعاتها وتنميتها من خلال المحتوى والمبادرات الموجهة نحو الجماهير.
كما سيقدم البرنامج للأندية المختارة تمويلاً مرناً للحملات التي تهدف إلى الوصول لجمهورها، وتمكين الابتكار، وتعزيز علاماتها التجارية وفرص نموها التجاري.
وفي عام 2025، قام برنامج شركاء الأندية التابع لمؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية بمراجعة ما يقرب من 200 طلب تقديم، واختار 40 نادياً، بما في ذلك أندية من الصين واليابان والهند وأميركا اللاتينية. وانضم 19 نادياً لأول مرة، في حين عاد 21 نادياً من الدفعة الافتتاحية، مما يعكس استمرارية البرنامج وتأثيره المتزايد عبر المنظومة العالمية للرياضات الإلكترونية.
330 مليون مشجع
وساهم برنامج مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية لعام 2025 في تمكين الأندية من التواصل مع أكثر من 330 مليون مشجع (125 مليون منهم من الصين)، من خلال مبادرات مجتمعية، وسفر 2000 من مشجعي الأندية إلى الرياض، وتحدي الابتكار، الذي شهد إرسال نادي G2 Esports قميصه إلى الفضاء، وإنتاج نادي REJECT لفيلم أنمي، وإطلاق نادي Karmine Corp لبرنامج فني.
وصرّح هانز جاغنو، مدير علاقات الأندية واللاعبين في مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية: "من خلال برنامج شركاء الأندية، نواصل استثمارنا في المنظمات التي تدفع الرياضات الإلكترونية قدماً وتنمي قاعدتها الجماهيرية جنباً إلى جنب معنا. ينصب تركيزنا لعام 2026 على تعزيز انتشارنا العالمي، ودعم الأندية في تنمية مجتمعاتها وجلب جماهير جديدة إلى عالم الرياضات الإلكترونية".
أضاف: "لا يقتصر هذا البرنامج على تحقيق الاستدامة فحسب، بل يهدف أيضًا إلى بناء الجيل القادم من عشاق الرياضات الإلكترونية".
وأوضح مساعد الدوسري، الرئيس التنفيذي لنادي Team Falcons: "مكّننا برنامج شركاء الأندية من الوصول إلى أعلى مستويات التميز التنافسي والاعتراف العالمي. يلعب أكبر نجوم اليوم والغد بفخر تحت راية Team Falcons، ويصلون إلى الجماهير في جميع أنحاء العالم ويلهمون الجماهير المحلية".
أضاف: "لقد رفع البرنامج مستوى المنافسة في كل نادٍ واجهناه، مما جعل فوزنا الثاني على التوالي ببطولة الأندية أكثر إبهاراً. نحن فخورون بمواصلة البناء من خلال البرنامج، ومستعدون للمنافسة مرة أخرى لتحقيق اللقب الثالث في عام 2026".
وصرّح إبراهيم بن جبرين، الرئيس التنفيذي لنادي Twisted Minds، قائلاً: "لقد ساعد برنامج شركاء الأندية في جعل عام 2025 عاماً فارقاً ومتميزاً لنادينا. فقد توسعنا للمشاركة في 14 لعبة، وفزنا ببطولتين، وحققنا المركز الرابع في بطولة الأندية، مما يثبت أن البرنامج يقدم نمواً حقيقياً لكل نادٍ مشارك".
أضاف: "لقد كان البرنامج عاملاً مهماً في تقدمنا بينما نواصل سعينا لتحقيق هدفنا في أن نصبح أحد أندية الرياضات الإلكترونية الرائدة في العالم".
نبض