لعبة "حجر ورقة مقص"... إليكم اللغز للفوز!
كشف علماء عن استراتيجية للفوز في جولات متعدّدة من الألعاب العشوائية مثل "حجر، ورقة، مقص" بعد أن أجرى الباحثون تجربة على أزواج من المشاركين لعبوا 480 جولة على الكمبيوتر، بمجموع 15 ألف جولة لجميع الأزواج.
وأشار موقع "ساينس أليرت" إلى نتائج دراسة في مجلة "سوشيال كغنيتيف أند أفيكتيف نيوروساينس" Social Cognitive and Affective Neuroscience، المعنية بعلم الأعصاب المعرفي الاجتماعي والعاطفي، حيث وجد الباحثون أن أولئك الذين تأثّروا بنتائج الجولات السابقة كانوا أكثر عرضة للخسارة.
وأظهرت النتائج أن الناس يجدون صعوبة في التصرّف بعشوائية تامة، وأنّه يمكن تمييز انحيازات وسلوكيات مختلفة في نشاط الدماغ أثناء اتّخاذ القرارات في المنافسة.

وأظهرت النتائج انحيازاً واضحاً نحو خيار محدّد، غذ اختار أكثر من نصف المشاركين الحجر بنسبة أكبر، ثم الورقة، بينما كان المقص الأقل اختياراً.
وتمكّن الباحثون من التنبؤ بخيار اللاعب (حجر أو ورقة أو مقص) من خلال بيانات الدماغ حتى قبل أن يضغط اللاعب على الزر، ما يعني أنّهم تمكنوا من تتّبع عملية اتّخاذ القرار أثناء حدوثها.
وأظهرت البيانات أن الدماغ لم يحتوِ فقط على معلومات عن القرار القادم، بل أيضاً عن ما حدث في الجولة السابقة أي خيار اللاعب وخيار خصمه، وهذا يدل على أن أدمغتنا تستخدم المعلومات السابقة لتوجيه القرار التالي.
ويتّخذ اللاعب القرار على هذا النحو: "لقد لعب خصمي الحجر في المرة السابقة، فماذا علي أن أختار الآن؟"، لكن الاعتماد على الماضي لا يفيد عندما نحاول أن نكون غير متوقّعين.
ووجدت أن أدمغة الخاسرين كانت تحتوي على معلومات عن الجولة السابقة، بينما أدمغة الفائزين لم تكن كذلك، ما يعني أن التعلّق بالنتائج الماضية يضر بالاستراتيجية.
نبض